Warlords of Terra es un nuevo tipo de juego de cartas online, de tem?tica fant?stica-?pica y basado en la estrategia de combate en una batalla. Es el campo de batalla, precisamente, lo que hace ?nico a este juego (entre otras cosas). No limit?ndose a atacar/defender como en los juegos de cartas tradicionales, WoT incorpora un novedoso sistema de campo de batalla por el cual las cartas deber?n desplazarse horizontal y verticalmente con el fin de alcanzar a su objetivo: el oponente.
Aunque este es el principal factor de innovaci?n, WoT aporta otras ventajas que hacen que est? un paso por delante de sus predecesores en el g?nero. Contiene un sistema de acumulaci?n de recursos (factor habitual y necesario para jugar el resto de cartas con las que desarrollar la partida) de doble mazo, con el cual se evita en gran parte el tradicional flood/screw (inundaci?n/escasez) de recursos que causan muchas derrotas injustas debidas 100% al factor suerte, lo que las hace m?s injustas.
El hecho de que exista un campo de batalla, adem?s, permite el desarrollo de nuevas habilidades que los juegos unidimensionales no pueden contemplar: atacar a distancia (dado que existe tal al existir espacio), atacar a tropas que rodean a otra… Las posibilidades estrat?gicas son mucho m?s numerosas.
En cuanto a la est?tica, WoT hace una apuesta innovadora dentro de lo retro: mientras que la tendencia de los juegos actuales es simplificar marcos, plataformas de juego y dem?s para ampliar la limpieza a su m?ximo exponente, en WoT se piensa que limpieza y una est?tica vistosa, atractiva y depurada no est?n re?idos en absoluto. Es por ello que combinamos un dise?o b?sico que sigue patrones de simpleza sin recargar visualmente, pero dicho dise?o es ornamentado o completado con ilustraci?n y/o elementos decorativos que ambientan y sit?an en un contexto ?pico.
Podemos apreciar como los marcos, aparte de dar una est?tica de calidad, ambientan en el entorno en el que dichas cartas se mueven, representando su reino de forma clara y visual, sin limitarse a un color que lo identifique.
Los modos de juego iniciales van a ser PvP est?ndar (buscar oponente, enfrentarse, ganar px y recompensas en un comienzo) y, poco despu?s, Draft. El draft ser? un sistema que emula el empleado por Hearthstone, en el cual tres cartas de un reino (o neutrales) son mostradas y el jugador deber? elegir una entre ellas para poco a poco construir su mazo, con el cual ir enfrent?ndose a otros oponentes que han hecho lo mismo. Al final, el n?mero de partidas aguantadas (3 derrotas causan eliminaci?n del draft) determina el grado de recompensa.
Tiempo despu?s est? previsto implementar el modo Torneo, en el cual habr? un per?odo de 15 d?as para acumular el llamado Score ELO, que b?sicamente es una puntuaci?n que aumenta cuando ganamos y se reduce cuando perdemos, determinando esto finalmente, por promedio de victorias/derrotas, nuestra posici?n en la clasificaci?n. Tras esta fase ELO, los 12 finalistas pasar?n a un d?a entero de final de torneo, en una eliminatoria que dar? como lugar a un vencedor. Los premios para los diez clasificados ser?n generosos, pero especialmente para el podio.
El acceso a ambos tipos de torneo ser? permitido v?a pago directo o en escudos, la moneda del juego, pero el precio en escudos de acceder a un Torneo (que no a un draft, el cual ser? m?s econ?mico) ser? relativamente caro en este sentido (pagando con escudos). El precio en dinero de los torneos no est? cerrado, pero el draft se estima finalmente en 1.75?, lo cual permitir? al jugador rentar la inversi?n obteniendo, con un resultado aceptable, recompensas por ese valor, y con posibilidad de aumentarlas notablemente si obtiene un buen resultado en el draft. El valor del torneo no ha sido definido a?n.
En cuanto a costes de productos, los sobres b?sicos costar?n 0.99?, y en ellos podremos obtener 1 o 2 cartas de frecuencia menor. Por otra parte, los sobres WOT Masters, con los que aumentamos tanto el n?mero de cartas que pueden ser de mayor rareza como la probabilidad de cada una de que as? sea, costar?n 1.99? y ser?n uno de los pocos productos que no podr?n comprarse con escudos, junto con las apariencias alternativas de los h?roes.
Las plataformas de distribuci?n previstas son Google Play y posiblemente Steam, dado que el juego ser? (posiblemente, decimos) presentado al programa de lanzamientos Greenlight. Las plataformas en las que podr? jugarse ser?n en principio PC/MAC y posiblemente Linux, quedando para un segundo momento Android y, en caso de que lo consideremos oportuno, El juego estar? disponible en Ingl?s y Castellano en principio, aunque dependiendo de la recepci?n del mismo a lo largo del globo podr?n a?adirse nuevos idiomas.
El desarrollo del juego pasa por las siguientes fases:
– Desarrollo de mec?nicas/habilidades, en la cual se encuentra en el presente.
– Prueba y perfeccionamiento de la fase previa (Alpha), calculada desde finales de diciembre a mediados de enero.
– Beta CERRADA, por la cual se acceder? de las siguiente maneras (mediados enero-
mediados febrero):
o Elecci?n y concesi?n directa de los desarrolladores del juego.
o Contacto al email de la web pidiendo acceso, en cuyo caso se estudiar?.
– Beta ABIERTA, fase en la que las pruebas se extienden a todos los jugadores del globo, como si del juego se tratara, pero en la que se busca feedback y reparaci?n de bugs o fallos de dise?o, as? como se espera una comprensi?n por parte de la comunidad de jugadores en este sentido. Esta fase se prev? que vaya de mediados de febrero a mediados de marzo. Elementos como la tienda online deber?an ser lanzados y probados en esta fase.
– LANZAMIENTO OFICIAL, en el cual el juego ha alcanzado un nivel de madurez suficiente como para sostener a la comunidad de forma estable, y el funcionamiento del juego es correcto, siempre teniendo en cuenta que (como en todos los juegos) pueden surgir eventualidades.
Los requisitos m?nimos son un elemento que depende del departamento de programaci?n, el cual no ha dado parte dado que se reservan la respuesta definitiva y concisa para cuando haya una versi?n m?s depurada. No obstante, al no ser un hardcore game el juego puede ser ejecutado por PC/MAC de caracter?sticas que consideramos est?ndar en la actualidad.
El servidor que actualmente utiliza el proyecto lo aloja DigitalOcean, una plataforma internacional de alojamiento de servidores virtuales y de Data Center, con una solvencia y eficacia probada y reconocida a nivel internacional.
La empresa que lanza el juego, M2R GAMES, es de reciente fundaci?n. Su objetivo inicial ha sido precisamente el fundar con ?xito Warlords of Terra, el cual lleva desarrollando (desde antes de constituirse como empresa) cerca de tres a?os el juego.
Debe tenerse en cuenta que el proyecto nace y se desarrolla a partir de la voluntariedad y las ganas de participar en ?l de ilustradores de Espa?a y otros cinco pa?ses (latinoamericanos), lo cual ha prolongado seriamente la duraci?n del proceso.
Sumando a eso el arduo trabajo en dise?o, ilustraci?n, programaci?n, desarrollo de mec?nicas, pruebas de las mismas, composici?n musical, desarrollo de Sonidos FX… encontramos respuesta a lo largo que ha sido el proceso de creaci?n.
Los componentes del equipo son j?venes y con muchas ganas de salir adelante y triunfar con lo que consideran un enorme juego por varias razones. Han estado trabajando duro, siguen haci?ndolo, y continuar?n para llevar Warlords of Terra fuera de cualquier frontera.