Ojer Kaslem, Deepest Growth es un 6/5 con arrollar por 3GG que cada vez que hace daño de combate a un jugador revela esa cantidad de cartas del tope de tu biblioteca y te deja poner una criatura y una tierra directamente en juego. Sin coste. Un 6/5 que conecta son seis cartas reveladas y potencialmente un bicho gordo más una tierra gratis por ataque. Y cuando muere no se va al cementerio — vuelve como Temple of Cultivation, una tierra que se transforma de vuelta en Kaslem si controlas diez o más permanentes.
La baraja del jugador que la llama «Te pego y invoco cosas» es mono verde stompy en estado puro: criaturas enormes, equipos para hacer a Kaslem más grande y que conecte más fuerte, protección para que no lo eliminen antes del combate, y el maná verde más rápido posible para que la fiesta empiece cuanto antes.
Ojer Kaslem, Deepest Growth · 3GG · Criatura Legendaria — Dios · 6/5 · Arrollar · The Lost Caverns of Ixalan (LCI #204) · Arte: Clint Lockwood
Cómo funciona la baraja
Turnos 1-3: rampear con todo. Elvish Mystic, Devoted Druid, Priest of Titania, Ilysian Caryatid, Kami of Whispered Hopes. El objetivo es tener a Kaslem en mesa en el turno 3 si se puede, turno 4 como máximo. Cuanto antes conecte el primer golpe, antes empiezas a poner criaturas gratis.
A partir de ahí la baraja se construye sola. Kaslem conecta, revelas seis cartas, y metes un Ghalta, Stampede Tyrant o un Kozilek, the Great Distortion directamente en juego sin pagarlo. Con Unnatural Growth duplicando los stats de Kaslem en tu turno, de repente es un 12/10 y estás revelando doce cartas por combate. Con Fireshrieker o Sword of Wealth and Power dándole doble golpe, la habilidad se activa dos veces.
La protección es clave porque todo depende de que Kaslem sobreviva y conecte. Swiftfoot Boots, Champion’s Helm, Heroic Intervention, Snakeskin Veil, Tyvar’s Stand y Boon of Boseiju cubren las principales amenazas de remoción. Y si lo matan igualmente, vuelve como Temple of Cultivation y se transforma de vuelta cuando tengas diez permanentes — que en esta baraja es dos o tres turnos como mucho.
Las tres cartas que hacen funcionar todo
5GGG · Al entrar, pon todas las criaturas de tu mano en juego
1GGGG · Dobla fuerza/resistencia de tus criaturas en tu turno
3 · Doble golpe. Kaslem activa su habilidad dos veces.
Sinergias clave
Kaslem + Unnatural Growth + Fireshrieker: Unnatural Growth convierte a Kaslem de 6/5 a 12/10. Con Fireshrieker dándole doble golpe, son dos activaciones de daño de combate: primero 12 cartas reveladas, luego otras 12. En un solo ataque estás mirando 24 cartas y poniendo dos criaturas y dos tierras gratis. El segundo golpe probablemente mete algo que cierre la partida directamente.
Ghalta, Stampede Tyrant como revelación de Kaslem: Si Kaslem revela a Ghalta y la pone en juego, Ghalta al entrar te deja poner TODAS las criaturas de tu mano directamente en el campo de batalla. Una cascada dentro de otra cascada. En un turno puedes pasar de una criatura en mesa a seis o siete sin pagar nada.
The Skullspore Nexus + criaturas grandes: Skullspore Nexus reduce su propio coste por el mayor poder entre tus criaturas (Kaslem ya es 6, así que suele costar 6 en lugar de 12). Cada vez que una criatura tuya no token muere, crea una copia Fungoide con el mismo poder/resistencia. Es un seguro contra la remoción rival.
Ashaya, Soul of the Wild + Kaslem: Ashaya convierte a todas tus criaturas en tierras forestales además de sus otros tipos. Eso significa que Kaslem puede poner criaturas como si fueran tierras. Con Guardian Project en mesa, cada criatura que entra roba una carta además. El motor se retroalimenta.
Kozilek, the Great Distortion revelado por Kaslem: Si Kaslem pone a Kozilek en juego, al entrar Kozilek roba hasta llenar la mano. En la mitad de la partida eso pueden ser cinco o seis cartas. Un 12/12 con amenaza y los contras de Kozilek (descarta una carta de ese CMC para contrarrestar cualquier hechizo) como protección del resto de tu mesa.
Lista completa
Comandante
Criaturas (23)
Equipos y artefactos (10)
Encantamientos (7)
Planeswalkers (1)
Instantáneos (9)
Conjuros (2)
Tierras (30)
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Fuentes: Scryfall.com · EDHREC · The Lost Caverns of Ixalan (LCI), Wizards of the Coast 2023






