Torneo especial por parejas de X-Wing este domingo en CARTOONCORP. Busca un aliado y unir fuerzas para derrotar al enemigo. Partidas a 150 puntos.
Inscripci?n: 5? por jugador. Horario incio: 10.00 horas. Se har? una parada para comer. Os ofrecemos nuestro descuento habitual por comer en Ginos/Vips Ruzafa.
Premios: La pareja ganadora se lleva el 50% de descuento en la compra de la nueva nave, Imperial Raider. Los descuentos se repartir?n como vosotros consider?is oportuno (25-25, 30-20, etc…). Los premios de los siguientes clasificados se repartir?n en naves seg?n recaudaci?n.
MISI?N 1: RESCATE DE PRISIONEROS
OBJETIVO: Rescatar los prisioneros de las naves enemigas.
PREPARACI?N: Al principio de la partida se repartir?n 5 cartas de prisionero por cada jugador. Cada bando (en secreto) escribir? el orden de las cartas de mayor a menor para otorgar puntos al bando enemigo. Las cartas se situar?n en el lateral de la mesa barajadas junto a cada bando. Cada jugador marcar? 5 naves que son las que transportan a los prisioneros. Al final de la partida se rebelar?n los puntos para descubrir qu? ha conseguido cada bando.
REGLAS DE LA PARTIDA: 1? Los jugadores tendr?n que solapar sus naves con las naves marcadas enemigas y gastar una acci?n para recuperar la carta objetivo. La nave que rescate el prisionero deber? de ser marcada para que el enemigo sepa que contiene un rescatado. Las naves con prisioneros rescatados deber?n abandonar el campo de batalla para poder puntuar. No podr?n hacerlo si contienen un prisionero que debe ser rescatado por el otro bando.
2? Si se produce una autodestrucci?n de una nave con un prisionero enemigo dentro la partida se pierde autom?ticamente.
3? Si se destruye una nave enemiga con un prisionero tuyo tambi?n se perder? la partida.
4? La destrucci?n de una nave enemiga con un prisionero rescatado dar? puntos extra.
5? Durante el juego, para rescatar una nave ser? imprescindible solaparla y gastar una acci?n para hacer el rescate.
S?lo se puntuar? por los prisioneros rescatados.
DURACI?N: 75 minutos.
AP?NDICE: Puntuaciones para cada prisionero.
COMANDANTE: 50 puntos.
CAPIT?N: 30 puntos.
SARGENTO: 15 puntos.
SOLDADO: 5 puntos.
MEC?NICO: 1 punto.
Si alguno de los jugadores no tiene 5 naves, se repartir?n tantas cartas como el n?mero de naves tenga ese jugador.
MISI?N 2: EMBOSCADA INESTABLE
Tras el rescate de los prisioneros, la flota regresa a su base y al hacer la salida al hiperespacio se encuentra con uno de los sat?lites del planeta totalmente destruido, en su lugar cientos de asteroides chocan entre ellos. Al otro lado, una flota enemiga aguarda el momento oportuno para darles caza.
REGLAS DE LAS PARTIDA: Reglas habituales de enfrentamiento de X-Wing.
REGLAS ADICIONALES: Se despliegan los asteroides de forma habitual y al acabar el turno de cada bando, durante la fase final, escoge un meteorito y lo desplaza como m?ximo 1 unidad de medida (medido con la regla de alcances). Los meteoritos no pueden solaparse, quedar fuera de la zona de juego o a menos de 1 de una nave enemiga. As? cada turno, los jugadores se ir?n alternando para mover los meteoritos.
Cuando se destruya una nave colocaremos un marcador de escombros.
DURACi?N: 75 minutos.
MISI?N 3: ANIQUILACI?N ABSOLUTA
Partida normal de X-Wing en la que los jugadores ganar?n m?s puntos cuantas m?s naves destruyan del enemigo.
La puntuaci?n se otorgar? seg?n las reglas habituales de X-Wing.
DURACI?N: 75 minutos.
Para deshacer posibles desempates se tendr?n en cuenta los puntos obtenidos en el conjunto de las partidas por objetivos y naves destruidas (tendremos una hoja de control para cada partida).