The Scarlet Witch es una 2/3 por 2R del set Marvel Super Heroes cuya habilidad hace que todos tus instantáneos y conjuros de coste 4 o más cuesten {X} menos, siendo X el poder de Wanda. De base reduce 2 a todo. Pero si le pones un Blackblade Reforged y tiene poder 6, un Apex of Power de coste 10 pasa a costar 4. Una Insurrection de 8 pasa a costar 2. Y con Ojer Axonil o City on Fire encima, esos hechizos hacen el doble o el triple de daño.
La baraja del jugador que la llama «LA BRUJA COLORADA» es mono rojo spellslinger puro: llenar la mano de conjuros caros, hacer que cuesten barato gracias al poder de Wanda, y hacer daño masivo con los «pings» de Guttersnipe, Firebrand Archer y compañía por cada hechizo que lances. La fórmula: más poder en Wanda = hechizos más baratos = más hechizos por turno = más daño por disparadores.
The Scarlet Witch · 2R · Criatura Legendaria — Mutante Hechicera Heroína · 2/3 · Marvel Super Heroes (MSH #151) · Arte: Magali Villeneuve
Cómo funciona la baraja
Los primeros turnos se gastan en soltar a Wanda y equiparla para subir su poder. Blackblade Reforged le da +1/+1 por tierra que controles — con seis tierras ya es una 8/9 y reduce 8 manás de cualquier hechizo grande. Heraldic Banner, Dueling Rapier y Monstrous Rage también suben el poder rápidamente. Cada punto de poder extra es un maná menos en cada conjuro.
Con Wanda a poder 4-5, los hechizos de la baraja se vuelven ridículamente baratos. Apex of Power (10 manás) cuesta 5-6. Insurrection (8 manás) cuesta 3-4. Chandra’s Ignition (5 manás) cuesta 1. Y cada hechizo que lanzas activa Guttersnipe (2 daños a cada oponente), Firebrand Archer (1 daño), Kessig Flamebreather (1 daño) y Coruscation Mage (1 daño). Un turno con cuatro hechizos son 20+ daños solo por los disparadores.
El cierre es explosivo: City on Fire triplica todo el daño. Ojer Axonil convierte cualquier daño menor a 4 en exactamente 4. Neheb, the Eternal genera maná rojo por cada vida que pierdan los oponentes, lo que te permite encadenar más hechizos después del combate. Un turno completo con todo encendido puede cerrar la partida desde cualquier posición.
Las tres cartas que hacen funcionar todo
3R · Daños menores a 4 se convierten en 4
5RR · Todo el daño que haces se triplica
3RR · Genera R por cada vida perdida por oponentes
Sinergias clave
Wanda con poder alto + Apex of Power: Con Blackblade Reforged y siete tierras Wanda tiene poder 9. Apex of Power cuesta 10 menos 9 = 1 maná rojo. Por 1R exilias siete cartas del tope y añades siete manás de cualquier color. Con esos siete manás lanzas otros tantos hechizos que activan todos los disparadores. El turno se paga solo.
Ojer Axonil + Guttersnipe + Firebrand Archer: Cada hechizo activa Guttersnipe (2 daños) y Firebrand Archer (1 daño). Con Ojer en mesa, el 1 de Firebrand se convierte en 4 (porque es menor que el poder de Ojer). Cada hechizo son 6 daños repartidos entre oponentes por los disparadores solos, sin contar el daño del propio hechizo.
Neheb + combate + postcombate: Neheb genera un maná rojo por cada vida que hayan perdido los oponentes ese turno. Si en el combate y con los disparadores los oponentes han perdido 12 vida entre todos, Neheb te da 12 manás rojos después del combate. Eso permite una segunda oleada de hechizos en la segunda fase principal que vuelve a activar todos los pings.
Mizzix’s Mastery con overload + cementerio lleno: Mizzix’s Mastery con overload cuesta 8, pero con Wanda a poder 5 cuesta 3. Lanza TODOS los instantáneos y conjuros del cementerio. Si hay seis hechizos en el cementerio, son seis activaciones de Guttersnipe y compañía. Con City on Fire activo, cada activación se triplica. Final de partida.
Lista completa
Comandante
Criaturas (16)
Instantáneos (10)
Conjuros (18)
Artefactos (6)
Encantamientos (3)
Planeswalkers (1)
Tierras (34)
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Fuentes: Scryfall.com · EDHREC · Universes Beyond: Marvel Super Heroes (MSH), Wizards of the Coast / Marvel 2026






