El comandante
Kuja, Genome Sorcerer es una criatura legendaria de dos colores (Negro y Rojo) procedente del set de Magic: The Gathering dedicado a Final Fantasy. El villano de Final Fantasy IX lleva su dominio sobre la magia negra a la mesa de juego como comandante de un mazo que no necesita criaturas para ganar: cada hechizo que lanzas activa una cadena de pinchazos que va desangrando a los oponentes turno tras turno, y cuando Kuja entra en escena, esa cadena se vuelve imparable.
La estrategia
El motor principal son los pinchadores de conjuros. Guttersnipe dispara dos puntos de daño a cada oponente por cada instantáneo o conjuro que lanzas. Firebrand Archer y Thermo-Alchemist disparan uno. Electrostatic Field, Rockslide Sorcerer y Coruscation Mage sumán más. Con tres o cuatro de estos en el campo y el mazo lanzando cuatro o cinco hechizos por turno, el daño se acumula rápidamente sin que la criatura tenga que atacar.
El combustible del motor es la cantidad de hechizos baratos del mazo. Dark Ritual adelanta tres maná en el turno uno. Faithless Looting, Village Rites, Corrupted Conviction y Deadly Dispute garantizan que la mano nunca se vacía. Night’s Whisper, Sign in Blood, Read the Bones y las cartas de Final Fantasy añaden más cartas al flujo. La baraja tiene pocos permanentes pero muchas balas, que es exactamente lo que necesitan los pinchadores.
El escalado llega con Gratuitous Violence: todo el daño que hagan tus criaturas se duplica. Con Guttersnipe en mesa y Gratuitous Violence activa, cada hechizo vale cuatro puntos de daño a cada oponente. Judith, Carnage Connoisseur termina partidas cuando las criaturas mueren. Kardur, Doomscourge fuerza a los rivales a atacarse entre sí, y Far Fortune, End Boss cierra como el jefe final que es cuando llega tarde.
Cartas clave
El motor del mazo: cada hechizo bajo su liderazgo es una amenaza.
2 puntos a cada oponente por cada instantáneo o conjuro. Con Gratuitous Violence, son 4.
Duplica todo el daño de tus criaturas. El multiplicador definitivo de la baraja.
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