Lorehold, the Historian es un 5/5 con vuelo y prisa por 3RW de Secrets of Strixhaven. Su habilidad convierte cada instantáneo y conjuro de tu mano en un hechizo con miracle por solo 2 genéricos — o sea, cuando lo robes ese turno lo puedes lanzar por 2 en lugar de su coste real. Blasphemous Act por 2. Apex of Power por 2. City on Fire por 2. Y al comienzo de cada turno rival descarta y roba, así que la mano siempre está fresca.
La baraja del jugador que la llama «DRAGONA MILAGROSA» es Boros (rojo y blanco) spellslinger: lanzas hechizos, los hechizos hacen daño, y con Lorehold todo lo caro se vuelve barato de golpe. Es el tipo de baraja donde un turno puede cambiar la partida entera de cero a cien.
Lorehold, the Historian · 3RW · Criatura Legendaria — Dragón Elder · 5/5 · Vuela, Prisa · Secrets of Strixhaven (SOS #284) · Arte: Raymond Swanland
Cómo funciona la baraja
El primer objetivo es llegar a cuatro o cinco manás con Lorehold en mesa y una mano llena de hechizos. Con el miracle activo, cada carta que robes ese turno puede lanzarse por 2 — así que los primeros turnos se gastan en filtrar: Faithless Looting, Demand Answers, Thrill of Possibility, Seize the Spoils. Se busca mana y se descarta lo que no interesa todavía.
El daño llega de los «pings» por lanzar hechizos: Guttersnipe y Firebrand Archer hacen daño directo cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro. Kessig Flamebreather y Coruscation Mage también disparan por cada hechizo. Con cuatro de estos en mesa y Lorehold lanzando hechizos baratos por miracle, un turno con cinco conjuros puede ser 20 de daño solo por los disparadores sin necesidad de combate.
El cierre viene de las cartas grandes: City on Fire triplica el daño de todos tus hechizos. Ojer Axonil hace que todos tus efectos de daño menores de su poder (4) pasen a ser directamente 4. Double Vision y Mizzix’s Mastery copian hechizos. Apex of Power te da siete manás y lanza siete cartas del tope. Insurrection roba todas las criaturas de los oponentes y atacas con ellas ese mismo turno.
Las tres cartas que hacen funcionar todo
2R · 2 daños a cada oponente por cada instant/sorcery
3R · Daños menores a 4 se convierten en 4
5RR · Todo el daño que haces se triplica
Sinergias y combos
Lorehold + miracle en mano llena: El truco es tener varios hechizos caros en mano cuando Lorehold está en mesa. Cada turno rival descarta y roba — si robas Blasphemous Act, lo lanzas por 2 en ese instante antes de que termine el paso de robo. Con Reliquary Tower sin límite de mano, acumulas hechizos turno a turno y los sueltas todos con miracle en un turno explosivo.
Ojer Axonil + Guttersnipe: Guttersnipe hace 2 daños por hechizo. Con Ojer en mesa, ese 2 se convierte en 4 porque es menor que el poder de Ojer (4). Con Firebrand Archer y Kessig Flamebreather también en mesa, cada hechizo dispara cuatro fuentes de daño, todas convertidas a 4 por Ojer. Un conjuro = 16 daños repartidos entre oponentes.
Double Vision + Mizzix’s Mastery + conjuro grande: Double Vision copia el primer conjuro que lanzas cada turno. Mizzix’s Mastery con overload lanza todos los conjuros del cementerio. Con City on Fire activo y cuatro «pings» en mesa, lanzar Apex of Power copiado dos veces mientras todo el daño se triplica puede ser el fin de la partida en un solo turno.
Storm-Kiln Artist + hechizos baratos: Storm-Kiln genera un Tesoro por cada hechizo que lanzas. Con los hechizos a miracle por 2, puedes lanzar cinco o seis en un turno y usar los Tesoros para seguir pagando. Se retroalimenta directamente con Runaway Steam-Kiln, que crece con cada hechizo y puede generar maná rojo adicional.
Lista completa
Comandante
Criaturas (18)
Instantáneos (16)
Conjuros (17)
Artefactos (5)
Encantamientos (2)
Tierras (37)
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Fuentes: Scryfall.com · EDHREC · Secrets of Strixhaven (SOS), Wizards of the Coast 2025






