Teval, the Balanced Scale es un 4/4 con vuelo por 1BGU del set Tarkir: Dragonstorm Commander. Cada vez que ataca, muele tres cartas y puedes devolver una tierra del cementerio directamente a la mesa. Y cada vez que cualquier carta sale de tu cementerio, genera un token 2/2 Zombie Druida. Dos habilidades que se alimentan una a la otra sin parar.
La baraja es Sultai (negro, verde, azul) y el plan es claro: llenar el cementerio lo más rápido posible, sacar valor de cada carta que pasa por ahí, y luego traer de vuelta lo que interesa con reanimación. El cementerio funciona como una segunda mano.
Teval, the Balanced Scale · 1BGU · Criatura Legendaria — Dragón Espíritu · 4/4 · Vuela · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC #8) · Arte: Chris Rahn
Cómo funciona la baraja
Los primeros turnos se gastan en llenar el cementerio y rampear: Llanowar Elves, Skull Prophet, Satyr Wayfinder, Stitcher’s Supplier, Grisly Salvage, Corpse Churn. Todo va al cementerio. Cuantas más cartas caigan ahí, mejor.
En cuanto Teval llega a mesa el motor arranca solo. Ataca, muele tres, devuelve una tierra, y si alguna de esas cartas molidas sale luego del cementerio (por reanimación, por Muldrotha, por lo que sea), genera un Zombie Druida. Cada vez que reanimas algo, cada vez que Muldrotha juega una carta del cementerio, cada vez que Eternal Witness devuelve algo, Teval genera un token.
El cierre de partida tiene dos caminos: inundar la mesa de Zombies y atacar con todo, o traer a Craterhoof Behemoth con Finale of Devastation y ganar en ese mismo ataque independientemente de cuántos oponentes queden.
Las tres cartas que hacen funcionar todo
3BGU · Juega una carta de cada tipo desde el cementerio por turno
1BG · Genera tokens por cartas que salen del cementerio
1BGU · Genera Zombies al millear criaturas
Sinergias y combos
Teval + Insidious Roots: Roots genera un token de planta por cada carta que sale del cementerio. Con Teval en mesa, cada reanimación, cada Eternal Witness, cada Muldrotha jugando cartas dispara Roots. Los tokens de planta crecen con cada carta que sale, y como también son criaturas, contribuyen al cierre.
Muldrotha + cualquier sacrificio: Muldrotha te deja jugar una permanente de cada tipo desde el cementerio por turno. Con Dark Ritual o Harrow generando maná extra y el cementerio lleno, cada turno de Muldrotha es como tener una mano extra de cinco cartas que ya están pagadas.
The Gitrog Monster + tierras al cementerio: Gitrog roba carta cada vez que una tierra va al cementerio. Con Teval devolviendo tierras al campo y Harrow o Springbloom Druid sacándolas, el motor de robo es constante. Gitrog también come tierras como coste de sacrificio, lo que retroalimenta el cementerio.
Sidisi, Brood Tyrant + automill: Sidisi genera un Zombie cada vez que millea una o más criaturas. Con Teval moliendo tres por ataque y las cartas de automill, Sidisi puede generar dos o tres Zombies por turno sin esfuerzo. Junto con los tokens de Teval, la mesa se llena rápido.
Spark Double copiando a Teval: Spark Double entra como copia no legendaria de Teval. Tienes dos Teval atacando: seis cartas molidas por ataque, dos tierras devueltas, y dos disparadores de token por cada carta que sale del cementerio. La escala se dobla.
Finale of Devastation con X=10: Busca a Craterhoof Behemoth directamente a la mesa. Con la cantidad de criaturas que genera esta baraja, un Craterhoof con cinco o seis bichos en mesa ya es un ataque letal sin necesidad de nada más.
Lista completa
Comandante
Criaturas (20)
Encantamientos (5)
Artefactos (2)
Instantáneos (5)
Conjuros (14)
Tierras (37)
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Fuentes: Scryfall.com · EDHREC · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC), Wizards of the Coast 2025






