The Swarmlord es el comandante del mazo preconstructido «Tyranid Swarm» de Universes Beyond: Warhammer 40,000. Un 5/5 por 3GUR que crece exponencialmente cada vez que lo relanzas desde la zona de mando: entra con dos contadores +1/+1 por cada vez que lo hayas lanzado en esta partida. La segunda vez entra como 9/9. La tercera como 13/13. Y cada vez que una criatura tuya con un contador encima muere, robas una carta. La baraja te recompensa por perder criaturas y por pagar el impuesto de comandante.
Es una baraja Temur (verde, azul, rojo) con temática tribal Tyranid — prácticamente todas las criaturas son bichos de Warhammer 40K — y el motor gira alrededor de poner contadores +1/+1 en todo, proliferar cuando interesa, y usar a Magus Lucea Kane como motor de multiplicación de X.
The Swarmlord · 3GUR · Criatura Legendaria — Tyranid · 5/5 · Warhammer 40,000 Commander (40K #4) · Arte: Antonio José Manzanedo
Cómo funciona la baraja
Los primeros turnos son de rampeo clásico: Sol Ring, Arcane Signet, Cultivate, Farseek, Rampant Growth, Harrow. La idea es llegar a cinco o seis manás para soltar al Swarmlord y a Magus Lucea Kane. A partir de ahí la baraja empieza a generar ventaja de forma agresiva.
Magus Lucea Kane es el otro motor clave: copia los hechizos con {X} en su coste. Tervigon pone contadores en las criaturas que genera. Hardened Scales hace que cada contador puesto cuente como dos. Bred for the Hunt roba carta cada vez que una criatura tuya con contador causa daño de combate. Con todos estos engranajes en mesa, cada turno la mesa crece y la mano se rellena sola.
La peculiaridad del mazo frente a otros preconstructidos es su coherencia temática: casi todas las criaturas son cartas de Warhammer 40K exclusivas de esta colección. Genestealer Patriarch, Broodlord, Hierophant Bio-Titan, Winged Hive Tyrant, Tervigon. Son cartas que no existen en ningún otro set y hacen la baraja muy identitaria para quien venga del hobby de miniaturas.
Las tres cartas que hacen funcionar todo
1GUR · Copia hechizos con X. Motor de rampeo y multiplicación.
5GGG · Genera tokens Termagant y les pone contadores
G · Cada contador puesto cuenta como dos
Sinergias clave
The Swarmlord + muerte de criaturas con contador: Cada vez que muere una criatura tuya con al menos un contador, robas una carta. Con Hardened Scales y Tervigon distribuyendo contadores por la mesa, prácticamente todas tus criaturas tienen alguno. La remoción rival se convierte en un motor de robo involuntario para ti.
Magus Lucea Kane + Hierophant Bio-Titan: El Hierophant Bio-Titan tiene una habilidad de {X}: hace X de daño a cada criatura que controlan los oponentes. Magus Kane copia ese hechizo. Con X=4 son 8 daños a cada criatura rival. Con Abundance en mesa para filtrar lo que robas, el motor se vuelve muy eficiente.
Tervigon + Termagant Swarm + Hardened Scales: Tervigon genera tokens Termagant y les distribuye contadores. Con Hardened Scales cada contador se dobla. Bred for the Hunt roba carta cuando cualquiera de esos tokens con contador hace daño de combate. En un turno de ataque con cinco tokens puedes robar cinco cartas.
The First Tyrannic War + Shadow in the Warp: Estas dos sagas son exclusivas de la colección Warhammer 40K y reflejan el lore del universo. The First Tyrannic War recupera criaturas del cementerio progresivamente. Shadow in the Warp hace que todos los oponentes descarten cartas cuando entran criaturas tuyas. Son el toque temático más marcado de la baraja.
Lista completa
Comandante
Criaturas y otros (44)
Encantamientos (4)
Artefactos (4)
Instantáneos (4)
Conjuros (4)
Tierras (39)
¿Buscas el mazo o singles sueltos? Tenemos el preconstructido Tyranid Swarm y singles de Warhammer 40,000 Commander en tienda.
Ver tienda online →
¿Quieres jugar Commander en CartoonCorp? Participamos en torneos TRC regularmente. Consulta los próximos y ven a jugar.
Ver torneos TRC → Más listas de Commander →
Fuentes: Scryfall.com · EDHREC · Universes Beyond: Warhammer 40,000 Commander — Tyranid Swarm, Wizards of the Coast 2022






